Тематичні одеські квести для дорослих

Квест – це така гра. Ні, не комп’ютерна. А жива, вулична, весела, розумна та цікава. Правила прості, як граблі. Команди виконують ланцюжок завдань квесту прямо на вулицях міста, а перемагає найрозумніший і найшвидший. В результаті всі отримують задоволення, знову дізнаються щось про Одесу, і потім усі разом йдуть на пиво (до дітей це не стосується – вони йдуть на чай із варенням).

Команди можуть бути будь-які за віком, сімейним станом, громадянством і професійною приналежністю. Теми квестів ви можете запитувати свої (а ми розробимо під них гру, підготуємо завдання), ми можемо запропонувати сценарії вже обкатані, а значить – успішно задерикуваті та пізнавальні. Історія Одеси настільки багата, що скільки б ми не проводили квестів по Одесі, все одно з легкістю будуть знаходитися нові маршрути та нові питання.

Ось, наприклад:
• Гумористичний квест «12-й стілець», і знайдемо ми його у справжньому одеському дворику.
• Квест «Ліквідація»: пошук злодіїв по шаржах, у фіналі – наліт на мафію.
• Бандитський квест «Консалтинг для Японця», що завершується на злодійській малиною в катакомбах….

Ну і ще близько мільйона інших варіантів, мала частина з яких перерахована нижче! )))

Тематики квестів:

(вибирайте з цих або придумаємо під вас):

Квест «12 стільців»

Легенда квесту. Остапа і Вороб’янінова на початку їхнього пошуку вражає хвороба. Киса лежить пластом, Остап ще тримається, але слабкий, і розум уже затьмарений, тому змушений звернутися за допомогою до сторонніх людей з проханням знайти стільці.

Після укладення угоди у своїй промові Остап пояснює, що два стільці з 12 вже розкриті (1-й у богадельні, 2-й у мадам Грицацуєвої), залишаються 10, які сьогодні будуть йти з аукціону. Але де сам аукціон проходить, не пам’ятає, а записку з адресою старий спалив у печі. Скільки не катував його – нічого не досяг.

Далі шифрування ведуть гостей від «стула» до «стула» і у фіналі призводять назад до Бендера.

Гра заводить гостей у легендарний двір. Саме там на гостей чекає пан Остап і товариші. Він розповість гостям реальну історію про свого брата, Натана Шора, і про те, що історія Бендера почалася в кварталі від того місця, де ми зараз знаходимося. Бендер спілкується з гравцями у колоритному одеському стилі, розігрує фінал квесту.

Квест «Одеський детектив» та арт-обід в одеському дворі

Легенда квесту. Перед командою з вітальною промовою та коротким інструктажем виступить оперуповноважений у особливо важливих справах.

Команді доручається виконати важливу справу: знайти і вивести на чисту воду справжнього злочинця – Академіка. Багато справ він накоїв у місті, але завжди примудрявся вислизати від рук правоохоронних органів. Було прийнято рішення використовувати під час упіймання Академіка людей не засвічених – не місцевих. Тим більше стало відомо, що серед криміналу, у зв’язку з гострою нестачею кадрів, сьогодні проводитиметься набір молодих і талановитих шахраїв. Найкращих після випробувань представлять злодійській еліті міста. Виявити і накрити злодійську сходку – завдання хоч і складне, і небезпечне, але було вирішено об’єднати її з пошуком Академіка. Тому, придумавши собі легенду і йдучи маршрутом, виявивши представників криміналу, потрібно втертися до них у довіру, якщо доведеться виконувати їх прохання (завдання), то говорити і думати потрібно по-одеськи.

На руки видається перелік підозрюваних (шаржі) та опис місць їх знаходження, короткий словник злодійського жаргону, карта, кілька фотографій старої Одеси. Гравці, розбиті на команди, розходяться на різні адреси.

  • Льова Шустрий – аферист
  • Борис Мойсейович – музикант
  • Максимиліан Вайсер – контабандист
  • Сара Яківна (під підозрою вже як мешканець молдаванки)
  • і т.д.

Після перевірки всіх осіб команді на фінішній точці слід викликати оперуповноваженого і здати звіт про виконану роботу, а також назвати ім’я Академіка.

Чим вся справа закінчиться, буде для всіх сюрпризом.

Квест в Акермані «ПОВНИЙ ВПЕРЕД»

Приходячи в гавань, команди кораблів зобов’язані перед виходом у місто пройти перевірку вантажу і документів, а також перевірку на предмет хвороб у самій фортеці у місцевих чиновників, і зробити це якнайшвидше, практично взяти нападом цю фортецю.

Перед заходом у фортецю проводиться розподіл гравців на команди. Входячи у ворота, команди отримують на руки обхідний лист із зазначенням місця знаходження чинуш та їх імен, або паролі до них, а також певну кількість іноземних монет. Якщо, прибувши на місце, команда побачила, що чиновник зайнятий, не треба гаяти часу, слід знайти вільного. Завдання команди: проходячи перевірки, уважно вивчити фортецю, місця дислокацій чинуш, і все це нанести на креслення; згодом це знадобиться. Чиновників буде п’ять: прикордонна служба, митна служба, карантинна служба, дипломатична служба, торговельна служба. Отримавши позначки всіх служб у свій аркуш, команда підходить до головних воріт на вихід у місто, де проводитиметься фіксація черговості команд на фініші, а також їх втрат (маються на увазі монети, що бракують). Після підрахунку визначається переможець, після чого відбувається нагородження.

Квест «У пошуках єврейського щастя»

Жив в Одесі давно знаменитий єврей Шолом-Алейхем. Євреї – обережні та ощадливі люди, а в Одесі неодноразово бували єврейські погроми. Знаючи про це, наш герой приховав у місті для побратима-одесита на випадок потреби скарб із посланням (від себе та своїх сучасників). Досі ніхто не знайшов його. Але Шолом-Алейхем залишив лист-покажчик: «Друже мій, нічого не дається в цьому світі задарма. Якщо ти хочеш дотягнутися до моїх скарбів, тобі доведеться попрацювати. Ось тобі перше випробування: …»

Квест «У гонитві за монетою»

Легенда квесту.Увечері цього дня у певному місці проходитиме аукціон. Предметом торгу буде ВАЖЛИВИЙ ПРЕДМЕТ (визначає замовник). Починається аукціон лише в Х годин. До оплати прийматимуться іноземні срібні монети певної країни, робиться це для того, щоб обмежити кількість учасників, оскільки кількість скарбів, що бажають, завжди чимало.

Монети ці в невеликій кількості є в певних колах в місті. У гравців є хороший шанс встигнути до торгів зібрати потрібну кількість монет, тим більше, що є інформація про їхніх власників. А саме: хто такі, де знайти, і з чого можна почати з ними розмову.

  • Міняльна контора
  • Крамка антиквара
  • Крама торгаша
  • Двір на Молдаванці

А далі все залежить від ділових якостей учасників забігу, від їх кмітливості, кмітливості і, звичайно, від фортуни. Щоб гравцям не було нудно в дорозі, з ними підуть старожили Одеси, які якщо не допоможуть, то хоч повеселять і розкажуть багато різного, що пов’язано з Одесою.

Квест «Слідом Японця»

Легенда квесту. З батьківщини Японця, з села Голта, від рідні надійшов лист. Але доставити його за адресою неможливо, оскільки Мойша постійно змінює хази, а не доставити теж небезпечно, Мишко може не зрозуміти.

Тому командам надається можливість допомогти поштовій службі, знайти Японця через його підручних, увійти до них у довіру. Окрім листа, у конверті є ще фотокартка. У процесі пошуку учасники квесту повинні відобразити себе на тому ж фоні і в тому ж ракурсі, як на фотографії, це стане в нагоді командам пізніше. Дається перша зачіпка: «один із членів його зграї займається скупкою краденого та іншими речами. Його оголошення можна знайти на таких перехрестях».

«На пошуки зниклого туриста»

Легенда квесту. Працівник готелю чи гід групи розповідає учасникам таку історію:

«Оселився у нас вчора з вашого міста турист. Обіцяв повернутися через пару годин після відходу, а немає його вже годині 6. Дружина по межгороду телефон обриває, міліцією загрожує, а нам це треба? Панове, це ж ваш співвітчизник (у сенсі з того ж міста), допоможіть його знайти, тим більше його дружина обіцяла винагороду за живого чи мертвого, порадила шукати його або в казино, або в борделі, бо дуже азарта і влюблива. Так, він ніби казав, що піде зустрічатися з якимсь Маразлі. Чи то грек, чи єврей якийсь, причому десь поруч».

Гравці повторюють весь шлях «пропажі», дивуючись дорогою, як за такий короткий час з людиною стільки всього може статися.

Квест «Підпільне казино»

Ще в 2009 році була введена заборона на гральний бізнес, але чим заборонніший плід, тим він солодший.

Легенда квесту. З повідомлення слідчих фіскальних служб: «…вдалося з’ясувати, що в Одесі існує і успішно працює підпільне казино. З метою конспірації постійно змінює своє місцезнаходження. Обчислити практично неможливо, оскільки коло поінформованих осіб дуже вузьке. Є інформація про те, що часто працюють під вивіскою наукових з’їздів та усіляких конференцій…».

Черговим учасникам профільної конференції приносять пошту, де є запрошення на банкет з конвертом. У конверті йдеться: «Єдине казино радо вітати учасника такої конференції (з’ясовується помилка поштової служби, тут же і жеребкування) і чекає на вечірню гру. Адреса, звичайно, вказати не можуть з метою конспірації, але бажаючий взяти участь може звернутися за такою адресою та запитати…».

Тут гравці об’єднуються в команди для полегшення пошуків та пускаються у пригоди на автобусах, наданих казино.

Обійшовши всі місця в центрі та виконавши завдання місцевого криміналу, групи отримають на руки інформацію про місцезнаходження казино, а також умовний пароль. Але недовго музика гратиме: все ж таки хтось приведе на хвості стеження, і на гостей чекає маленьке маски-шоу.

Квест «Одеський детектив»

Попередній сценарій «бандитського» квесту може виглядати так.

Збір у холі готелю (якщо він у центрі) або на точці старту, куди привезе автобус.

Жеребкування – під музику з фільму кожен з учасників у хаотичному порядку на вході отримує на груди наклейку з обличчям одного з лідерів бандформувань, їх буде чотири: Котовський, Японець, Сонька Золота Ручка, Фроїм Грач.

Кожній команді потрібно буде виконати важливу справу – знайти втрачену касу. Потрібно поспішати, т.к. її, крім конкурентів-кримінальників, також шукають оперативники. Тому, йдучи маршрутом, знайшовши представників криміналу, треба втертися до них у довіру, говорити і думати потрібно по-одеськи, і отримати від них шматки старої карти Одеси, на якій позначено місце схованки.

Квест «Літературна Одеса»

Як перетворити прогулянку містом на квест «Літературна Одеса»? Так, дуже просто!

Беремо десятки книг одеських авторів і «оживляємо» їхніх героїв.

Додаємо «смачну» легенду гри: Одеська бібліотека звернулася з проханням про допомогу до всіх, хто любить і знає одеських і не тільки класиків. Справа в тому, що з бібліотеки втекли персонажі відомих оповідань та романів, розбрелися містом, повернувшись до способу життя звичайних людей, залишаючись у своїх образах. Одеська бібліотека дуже просить допомогти повернути героїв одеських романів, знайшовши їх та вирішивши їхні проблеми.

І тоді учасники зустрінуться з Еллочкою-людожеркою Ільфа і Петрова, тітонькою-економкою Доктора Гаспара з «Трьох Товстунів», Шурою Балагановим та інтелігентними нальотчиками Паустовського.

Тематичний квест «Конференція контрабандистів»

«Контрабанда як важлива складова економік усіх країн»

Легенда квесту. Запрошуємо вас взяти участь у першій міжнародній конференції контрабандистів, яка проходитиме у самому центрі Одеси. Одеса завжди була тим місцем, де народжувалися та реалізовувалися найпередовіші ідеї. Одесити – особлива публіка. Обкатавши на них свої товари, можна легко штовхати їх у будь-якому куточку світу. Найяскравіших учасників чекає гарна винагорода.

Вимоги до учасників:

  • Склад групи учасників від 6 до 7 осіб.
  • Учасники повинні представити продукт контрабанди та презентацію до нього (це може бути будь-що, свого чи чужого виробництва, яке не оподатковується).
  • Для всіх оточуючих і для поліції, зокрема, мати гарну легенду про себе.
  • Заповнити та надіслати через посильну заявку на участь.

Після того, як команди сформуються, придумають собі легенду та товар та заповнять заявки, до них надійде лист-інструкція, в якому буде прописаний маршрут до першого агента. Завдання агентів: перевірити на міцність товар групи, і навіть саму групу з їхньої ділові якості. Кожен агент відправляє групу до наступного кола. Таким чином, групи переміщуються кожна за своїм маршрутом.

Квест у катакомбах на Молдаванці

«За підземеллями Одеси, або Стати підземником»

Легенда квесту. Квест є випробуванням під землею.Група ділиться на команди шляхом жеребкування. Команди вигадують назву, девіз, отримують інструктаж та спорядження (каски та ліхтарі). Далі команди проходять відбірковий конкурс, за результатами якого визначається черговість їхнього спуску вниз.

Учасники розподіляють ролі усередині своєї команди. До кожної команди прикріплюється інструктор від організаторів, завдання якого вивести команду на загальний збір, вести облік результатів груп та наприкінці гри підбити підсумки та визначити найкращих.

Варіанти завдань під землею:

«Підземні 300 спартанців» (партизани)

Завдання: Знайти заряди до зброї за допомогою металодетектора і зробити постріли по мішені (командний залік за часом).

«Випробовування страхом»

Завдання: В абсолютно темному приміщенні бункера на дотик визначити предмети в коробі.

«Злодійська малина»

Завдання: непомітно стягнути «з манекена» в темряві та тиші годинник, гаманець, кільце та інше, щоб «той» не помітив. Манекен обвішаний дзвіночками, і за «грубою роботі вони дзвенять» (аналог одеської школи злодіїв ХІХ століття).

На маршруті: 5-6 тематичних локацій, орієнтування на карті, додаткові тематичні питання.

Тривалість гри 2,5-3 години. Після цього часу загальний збір, підрахунок балів та нагородження переможців.

Фотографії квестів

Замовити квест для дорослих

Замовлення тематичних корпоративних заходів можливе лише в індивідуальному форматі для вашої компанії. Наші менеджери проведуть первинну консультацію та підготують комерційну пропозицію та бюджет за Вашим запитом. Телефонуйте чи пишіть нам!