Квести Одесою для дітей

Column
02 г 30 хв

Найкращий спосіб, щоб дитина запам’ятала і полюбила місто — не «послухай і не перебивай», а: знайди, здогадайся, добіжи, відкрий, виграй. Тобто квест.

Якщо ви бачите, як Одесою носиться зграйка щасливих дітей, які щось видивляються на будинках і пам’ятниках — не лякайтеся: це не втеча зі школи, це гра за сценарієм.

А щасливі діти — це, як показує практика, діти, які не зависли в гаджетах, а зайняті справжнім полюванням за знаннями: очима, ногами й головою.

Ми придумали «цілу купу» дитячих одеських квестів: від класики в центрі до тематичних історій у парках і на меморіальних локаціях. Ви обираєте час, місце, тривалість і тему (краще, звісно, разом зі спадкоємцями — у них на це нюх). А далі починається магія:

діти бігають, сміються, сперечаються, розгадують, стають командою — і раптом (самі того не помітивши) пізнають Одесу.

Чудово заходять маршрути в центрі міста — Одеса відкривається дітям із несподіваного боку. «Військові» квести класно працюють на 411-й батареї. У парку Шевченка виходять ігри, де і історія, і природа, і пригоди — в одному флаконі.

Ми робили квести під шкільну програму, проводили їх на днях народження (це той рідкісний випадок, коли батьки цілий день не думають «чим зайняти цю компанію маленьких ураганів»), і організовували ігри для дитячих груп з інших міст.

Коротше: ми знаємо, як зробити так, щоб діти були щасливі, а дорослі — спокійні.

А якщо ви хочете квест «сімейний» — з татами і мамами — ми готові хоч на Привозі: там виходять найодеськіші емоції… і найгучніший сміх.

 

Тематики квестів

Найпопулярніші та найулюбленіші тематики квестів:

«У пошуках старого скарбу»

Легенда квесту. За часів існування суворовської фортеці один із її службовців сховав там накопичений скарб і заповів своїм родичам цю таємницю. Але покоління за поколінням спадкоємці так і не змогли розгадати її, тому вирішили звернутися по допомогу до дітей. По-перше, гірше вже не буде; по-друге, діти зі своїм гострим чуттям і свіжим поглядом справді можуть допомогти в пошуках. Але перш ніж узятися за справу, доведеться трохи повчитися професії слідопита.

«У пошуках тростини Міші Япончика»

Легенда квесту. Усі знають, звісно, хто такий Міша Япончик. Але навряд чи хтось знає, який нещодавно з ним стався конфуз. Прогулюючись Соборною площею, Міша прикурював сигарету і на мить відклав убік свою улюблену тростину. Цього вистачило, щоб тростина «випарувалася». Міша спочатку, звісно, був у люті – у нього, Короля злочинності Одеси, хтось посмів прямо з-під носа вкрасти тростину! Це була справжня ляпас. Першим бажанням було підняти всіх і будь-якими способами знайти та покарати жартівника. Але охоловши, він зрозумів, що, швидше за все, злодій не зрозумів, у кого поцупив тростину, і якщо дізнається – одразу скине товар і ніколи не зізнається. Мойша людина відхідлива, та й цікаво стало йому, хоче познайомитися з цим чоловіком. Але як же його знайти й при цьому не видати себе? Річ у тім, що в Одесі всі одне одного знають. Виходить, що розслідування треба провести чужими руками. Тому Міша просить учасників квесту розслідувати за винагороду цю справу. Бажано, щоб не втратити довіру, нікому не говорити, що учасники не місцеві. А тепер до справи. Злочинець випадково впустив одну улику, за якою є можливість вийти на нього…

«Бігом до знань»

Легенда квесту. Міністерство освіти, бажаючи перевірити в неформальній обстановці рівень знань і навичок молоді, оголосило набір до групи учасників незвичайного експерименту.

Після жеребкування команди отримають щоденники з розкладом уроків і переліком прикмет, за якими ще доведеться пошукати й визначити серед інших людей у центрі міста вчителів. Знайшовши за короткими описами місця можливих локацій педагогів і самих педагогів, команда приступає до уроку. Після цього вчитель поставить оцінку в щоденник, якщо учасники впоралися із завданнями. Коли учні заповнять усі предмети, вони повинні знайти класного керівника і віддати щоденник йому на перевірку. Класний керівник оголосить найуспішнішого учня і вручить йому грамоту.

«Очевидне і неймовірне» в Музеї науки Ведучий, зустрічаючи групу гостей у фойє, представившись, виголошує вступну промову:

«Вас у моїй особі радий вітати Музей науки, де ми знайомимо всіх відвідувачів із чудесами навколишнього світу. Тут ви проведете кілька захопливих годин і, думаю, не пошкодуєте про це. Тема сьогоднішньої гри – «Очевидне і Неймовірне». У світі, попри розвиток прогресу й науки, залишилося багато нерозкритих таємниць, та й у нашому житті трапляються явища, які наука не може пояснити. По суті, ми в пізнанні природи та Всесвіту – маленькі сліпі кошенята, які навпомацки намагаються вивчати світ. Але перш ніж ми почнемо нашу гру, пропоную розділитися на команди. Щоб не було упередженості, вас поділить сліпий жереб. Нехай же переможе найсильніша, найспритніша і найталановитіша команда».

«Як стати зіркою» Команда дітей із 30 осіб ділиться жеребкуванням на 3 команди.

Дається завдання: за обмежений час, пройшовши короткий курс навчання з педагогами з танців, вокалу, гри на інструментах, сценічної майстерності, історії тощо, підготувати і зіграти під софітами та камерами «міні-виставу» – музичний кліп на певні теми. Теми визначаються жеребкуванням:

Дитинство наших батьків. За сценарієм діти зображують щасливе дитинство своїх батьків, оточене речами та радощами тієї вже незнайомої їм епохи.

Доросле життя. У цьому сценарії ми спробуємо уявити, що було б, якби у дітей не було дитинства, а одразу, без передмов, наставало доросле життя з усіма його труднощами і турботами.

Життя без інтернету і гаджетів. Ні для кого не секрет, наскільки віртуальне життя захопило дитячі уми. Уявімо на хвилину, що сталася якась аварія, через яку вимкнулися всі гаджети й інтернет. Тут починається найцікавіше: всі виходять на вулицю, спілкуються, грають, співають. І діти розуміють, наскільки це цікавіше, ніж сидіти в інтернеті.

Знімальна група епізодами фільмує роботу всіх команд, після чого йде на монтаж. Через деякий час оголошується загальний збір і перегляд трьох кліпів, з яких обирають кліп-переможець. Найкращій команді або командам під оплески вручається «Одеський Оскар» або «Золотий Дюк».

«Прогулянка з гномами»

Група дітей, прийшовши до Художнього музею і слухаючи екскурсовода в підземному гроті, випадково стикається з живим гномом. Гноми взагалі не дуже люблять людей через їхню жадібність, але діти – інша справа. Наш гном запропонує їм свою екскурсію Одесою, тим більше що за свій довгий вік він багато чого бачив. Але просто ходити буде нудно, тому в дорозі на дітей чекатимуть різні ігри, пісні та легенди.

«Крадіжка подарунка»

Так сталося, що подарунок імениннику(ці) був раптово викрадений. Але з будь-якої, навіть такої неприємної ситуації, є вихід. Хтось із дорослих згадує про відомого одеського сищика і кличе його на допомогу. Детектив, ознайомившись зі справою, пропонує дітям допомогти йому в розслідуванні, щоб процес ішов швидше, адже час не чекає. Далі на всю групу чекають справжні пригоди.

«Підземеллями Одеси, або У пошуках скарбу» Легенда квесту. Дуже давно один із відомих злочинців Одеси вирішив сховати свої скарби подалі від сторонніх очей — у каменоломнях Молдаванки. Одного дня, рятуючись від поліції, яка йшла по п’ятах, йому довелося поспіхом тікати з міста. За своїми скарбами він так і не повернувся. Під час обшуку в квартирі злочинця поліція нічого не знайшла, крім шматочка якоїсь карти. Скільки людей не намагалося знайти скарб — удача ще нікому не посміхнулася.

Вся група проходить інструктаж. На вході до катакомб команди отримують ліхтарі та каски. Завдання команд: збираючи частини карти і правильно орієнтуючись по ній, виходити на ігрові локації, виконувати завдання та відповідати на питання вікторини. Унизу зв’язку й інтернету немає, тому розраховувати доведеться лише на власний багаж знань.

Ігрових локацій на маршруті буде п’ять-шість. Приклади завдань:

«Лігво гнома». Усій команді зробити малюнок якогось поняття, наприклад «дружба», причому в темряві.

«Лабіринт». Орієнтуючись наосліп тростиною, знайти вихід.

Після завершення проходження всіх точок командам відкривається таємна кімната, де на них чекає скриня з нагородою. Усе дійство завершується обговоренням пригод за спільним столом — з чаєм і пряниками.

Орієнтовний час гри 2,5–3 години.

Вартість квесту

До відома
Замовлення тематичних корпоративних заходів можливе лише в індивідуальному форматі для вашої компанії. Наші менеджери проведуть первинну консультацію та підготують комерційну пропозицію і бюджет за вашим запитом. Телефонуйте або пишіть нам!

Фото гостей

Фото гостей та їхніх яскравих емоцій під час заходу.

Популярні питання

Відгуки гостей

Тут ще немає відгуків

Подібні тури та екскурсії

«Ти одесит, Мішка, а це значить…..» (Рольова гра-тимбілдинг)
Column
03 г 0 хв
0ГРН

«Ти одесит, Мішка, а це значить…» — це атмосферна рольова гра-тимбілдинг в Одесі, де учасники діляться на 5 команд, отримують одеські спеціальності, проходять живі майстер-блоки, а потім зустрічаються у справжньому одеському дворі на смачний фінал з музикою, гастрономією та спільним святом.

Кулінаріум «Самий Цімес» (Кулінарний майстер-клас)
Column
02 г 30 хв
0ГРН

Преміальний гастрономічний майстер-клас у стилі одеського застілля, де гості готують у командах, сміються з розумом і збираються за по-справжньому красивим спільним столом. У програмі — форшмак, баклажанна ікра, биточки з тюлечки, ца-ца у фритюрі, мідії з казана і та сама атмосфера, де тімбілдинг відбувається природно: через смак, емоції та живе спілкування. Формат підходить для компаній, які хочуть не просто розважати гостей, а створювати подію з характером, естетикою й приємним післясмаком. Основа формату — командне готування, стилізована подача, одеський колорит і легкий гумор без вульгарності.

Квест-екскурсії з одеськими героями
Column
02 г 30 хв
0ГРН

Квест-екскурсія Одесою — це інтелектуальний міський формат для корпоративних груп, у якому екскурсія перетворюється на живу гру. Учасники діляться на команди, проходять пішохідний маршрут історичними точками, розгадують шифрування, зустрічають одеських героїв і крок за кроком збирають спільний сюжет. Це не стандартна прогулянка з гідом, а командна пригода з характером: розумна, динамічна, весела й адаптована під вашу компанію. Фінал можна підсилити брендованою фразою, логотипом, артефактом або красивою фототочкою.

Зробіть вибір: