Квест — это игра.
Нет, не компьютерная: живая, уличная, умная, смешная и местами подозрительно азартная. Правила просты, как одесские грабли: команды получают задания, выполняют цепочку подсказок прямо на улицах города — и побеждает тот, кто одновременно соображает и шевелится.
В итоге выигрывают все:
• получают дозу адреналина без вреда для репутации,
• узнают Одессу с той стороны, где “просто гулял” уже не работает,
• и после финала логично переходят к праздничной части (обычно это пиво; если вы за культурный формат — будет чай, лимонад или что закажете… мы люди гибкие).
Команды могут быть любые: друзья, коллеги, пары, сборные группы, гости города, местные “я тут всё знаю”.
Возраст, профессия и гражданство не важны — важна готовность играть и смеяться над собой (Одесса это особенно ценит).
Можно выбрать готовый, проверенный сценарий — такой, где всё отточено и “задорно-познавательно”.
А можно заказать квест “под себя” — под компанию, повод, тематику, район, стиль юмора и уровень сложности. История Одессы настолько богата, что новые маршруты и новые загадки находятся быстрее, чем пропадает зарядка на телефоне.
Примеры (из любимого)
• Юмористический квест «12-й стул» — и да, искать будем не в музее, а в настоящем одесском дворике.
• «Одесский детектив» — поиск “воров” по шаржам, улики, версии, финальный налёт на “мафию” (всё законно, но эмоции — как в кино).
• Бандитский квест «Консалтинг для Японца» — с атмосферой Молдаванки и финалом, который хочется пересказывать друзьям (иногда — даже в катакомбах).
И это — лишь малая часть вариантов. Остальное мы бережём, как хорошие семейные рецепты: выдаём тем, кто действительно собрался играть.
Тематики квестов
Самые популярные и полюбившиеся сценарии квестов:
Легенда квеста. Остапа и Воробьянинова в начале их поиска поражает болезнь. Киса лежит пластом, Остап еще держится, но слаб, и разум уже затуманен, потому вынужден обратиться за помощью к посторонним людям с просьбой отыскать стулья.
После заключения сделки в своей речи Остап поясняет, что два стула из 12 уже вскрыты (1-й в богадельне, 2-й у мадам Грицацуевой), остаются 10, которые сегодня будут уходить с аукциона. Но где сам аукцион проходит, не помнит, а записку с адресом старик сжёг в печи. Сколько ни пытал его – ничего не добился.
Далее шифровки ведут гостей от «стула» к «стулу» и в финале приводят обратно к Бендеру.
Игра заводит гостей в легендарный двор. Именно там гостей ждет господин Остап сотоварищи. Он поведает гостям реальную историю о своем брате, Натане Шоре, и о том, что история Бендера началась в квартале от того места, где мы сейчас находимся. Бендер общается с игроками в колоритном одесском стиле, разыгрывает финал квеста.
Легенда квеста. Перед командой с приветственной речью и кратким инструктажем выступит оперуполномоченный по особо важным делам.
Команде поручается выполнить важное дело: найти и вывести на чистую воду настоящего преступника – Академика. Много дел он натворил в городе, но всегда умудрялся ускользать от рук правоохранительных органов. Было принято решение использовать при поимке Академика людей не засвеченных – не местных. Тем более, стало известно, что среди криминала, в связи с острой нехваткой кадров, сегодня будет проводиться набор молодых и талантливых мошенников. Самых лучших после испытаний представят воровской элите города. Выявить и накрыть воровскую сходку – задача хоть и сложная, и опасная, но было решено объединить её с поиском Академика. Потому, придумав себе легенду и идя по маршруту, обнаружив представителей криминала, нужно втереться к ним в доверие, если придётся выполнять их просьбы (задания), то говорить и думать нужно по-одесски.
На руки выдается перечень подозреваемых (шаржи) и описание мест их нахождения, краткий словарь воровского жаргона, карта, несколько фотографий старой Одессы. Игроки, разбитые на команды, расходятся по разным адресам.
После проверки всех лиц команде на финишной точке следует вызвать оперуполномоченного и сдать отчёт о проделанной работе, а также назвать имя Академика.
Чем всё дело закончится, будет для всех сюрпризом.
Легенда квеста. Работник гостиницы или гид группы рассказывает участникам такую историю:
«Поселился у нас вчера из вашего города турист. Обещал вернуться через пару часов после ухода, а нет его уже часов 6. Жена по межгороду телефон обрывает, милицией грозит, а нам это надо? Господа, это же ваш соотечественник (в смысле из того же города), помогите его найти, тем более его жена обещала вознаграждение за живого или мертвого, посоветовала искать его или в казино, или в борделе, так как очень азартен и влюбчив. Да, он вроде говорил, что пойдет встречаться с каким-то Маразли. То ли грек, то ли еврей какой-то, причем где-то рядом».
Еще в 2009 году был введен запрет на игорный бизнес, но чем запретней плод, тем он слаще.
Легенда квеста. Из донесений следователей фискальных служб: «…удалось выяснить, что в Одессе существует и успешно работает подпольное казино. В целях конспирации постоянно меняет своё местонахождение. Вычислить практически невозможно, так как круг информированных лиц очень узок. Есть информация о том, что часто работают под вывеской научных съездов и всяческих конференций…».
Очередным участникам профильной конференции приносят почту, где присутствует приглашение на банкет с конвертом. В конверте говорится: «Единственное казино радо приветствовать участника такой-то конференции (выясняется ошибка почтовой службы, здесь же и жеребьёвка) и ждёт на вечернюю игру. Адрес, конечно, указать не могут в целях конспирации, но желающий поучаствовать может обратиться по такому адресу и спросить …».
Тут игроки объединяются в команды для облегчения поисков и пускаются в приключения на автобусах, предоставленных казино.
Обойдя все места в центре и выполнив задания местного криминала, группы получат на руки информацию о местонахождении казино, а также условный пароль. Но недолго будет музыка играть: всё же кто-то приведет на хвосте слежку, и гостей ожидает маленькое маски-шоу.
Приходя в гавань, команды кораблей обязаны перед выходом в город пройти проверку груза и документов, а также проверку на предмет болезней в самой крепости у местных чиновников, и сделать это как можно быстрее, практически взять приступом эту крепость.
Перед заходом в крепость проводится деление игроков на команды. Входя в ворота, команды получают на руки обходной лист с указанием места нахождения чинуш и их имен, либо пароли к ним, а также определённое количество иностранных монет. Если, прибыв на место, команда увидела, что чиновник занят, не нужно терять время, следует найти свободного. Задача команды: проходя проверки, внимательно изучить крепость, места дислокаций чинуш, и всё это нанести на чертёж; впоследствии это пригодится. Чиновников будет пять: пограничная служба, таможенная служба, карантинная служба, дипломатическая служба, торговая служба. Получив отметки всех служб в свой лист, команда подходит к главным воротам на выход в город, где будет проводиться фиксация очередности команд на финише, а также их потерь (имеются в виду недостающие монеты). После подсчета определяется победитель, после чего проходит награждение.
Жил в Одессе давно знаменитый еврей Шолом-Алейхем. Евреи – осторожные и бережливые люди, а в Одессе не раз бывали еврейские погромы. Зная об этом, наш герой припрятал в городе для собрата-одессита на случай нужды клад с посланием (от себя и своих современников). До сих пор никто не отыскал его. Но Шолом-Алейхем оставил письмо-указатель: «Друг мой, ничего не даётся в этом мире даром. Если ты хочешь дотянуться до моих сокровищ, тебе придётся потрудиться. Вот тебе первое испытание: …»
Легенда квеста. С родины Японца, из села Голта, от родни пришло письмо. Но доставить его по адресу не представляется возможным, так как Мойша постоянно меняет хазы, а не доставить тоже опасно, Миша может не понять.
Поэтому командам предоставляется возможность помочь почтовой службе, найти Японца через его подручных, войти к ним в доверие. Помимо письма, в конверте есть еще фотокарточка. В процессе поиска участники квеста должны запечатлеть себя на том же фоне и в том же ракурсе, как на фотографии, это пригодится командам позже. Даётся первая зацепка: «один из членов его шайки занимается скупкой краденого и прочими вещами. Его объявления можно найти на таких-то перекрестках».
Монеты эти в небольшом количестве имеются в определённых кругах в городе. У игроков есть хороший шанс успеть до торгов собрать нужное количество монет, тем более что есть информация об их держателях. А именно: кто такие, примерно где найти, и с чего возможно начать с ними разговор.
А дальше всё зависит от деловых качеств участников забега, от их смекалки, расторопности и, конечно, от фортуны. Чтобы игрокам не было скучно в дороге, с ними пойдут старожилы Одессы, которые если не помогут, так хоть повеселят и расскажут много всякого разного, что связано с Одессой.
Легенда квеста. Приглашаем вас поучаствовать в первой международной конференции контрабандистов, которая будет проходить в самом центре Одессы. Одесса всегда была тем местом, где рождались и реализовывались самые передовые идеи. Одесситы – особенная публика. Обкатав на них свои товары, можно легко толкать их в любом уголке мира. Самых ярких участников ждет хорошее вознаграждение.
Требование к участникам:
После того как команды сформируются, придумают себе легенду и товар и заполнят заявки, к ним поступит письмо-инструкция, в котором будет прописан маршрут к первому агенту. Задача агентов: проверить на прочность товар группы, а также саму группу на их деловые качества. Каждый агент отправляет группу к следующему по кругу. Таким образом, группы перемещаются каждая по своему маршруту.
Квест «Стать подземщиком» — это не прогулка и не лекция. Это испытание на смекалку, выдержку и командную синхронизацию, где каждая локация — как глава приключенческого романа, только с фонариком.
Группа делится на команды по жеребьёвке, чтобы всё было честно и без сценария «мы всегда вместе, потому что бухгалтерия против маркетинга». Команды придумывают название и девиз, получают инструктаж и снаряжение — каски и фонари.
Перед спуском участников ждёт короткий отборочный конкурс: он определяет очередность старта. И тут иногда выясняется, что «самый уверенный» — это просто самый громкий.
У каждой команды свой инструктор: он не мешает геройствовать, но следит за безопасностью, маршрутом и баллами. Дальше начинается главное: ориентирование по карте, задания, тематические вопросы, работа в ролях и тот самый подземный азарт, когда «ещё один поворот — и мы гении».
Финал — общий сбор, подсчёт баллов и награждение победителей. Побеждает команда, которая не только смелая, но и умеет думать в темноте. В Одессе это вообще полезный навык.
Задания и локации
Стоимость квеста
Фото гостей
Фото гостей и их ярких эмоций во время экскурсии.
Популярные вопросы
Какое возможно количество участников?
От 20 до 250 человек.
То есть можно устроить квест и для уютной компании, и для коллектива, который обычно теряется даже на общем фото. Мы умеем работать и с камерным форматом, и с масштабными мероприятиями, где драйва, смеха и азарта хватает на всех.
Можете разработать нам квест под нашу тему?
Да, можем. И не просто можем, а любим это делать.
Хотите квест под корпоратив, день рождения, конференцию, выпускной, тимбилдинг или вообще под вашу внутреннюю шутку, понятную только отделу логистики — сделаем. Подстроим сюжет, механику, задания, стиль и атмосферу под вашу идею.
Сколько длится квест?
Обычно программа занимает от 2 до 3 часов.
Но всё зависит от формата, количества участников и того, насколько сильно вы хотите испытать гостей на смекалку, командность и способность не паниковать при виде загадок. Можем сделать динамично, а можем основательно — с погружением, сюжетом и вау-эффектом.
Какие условия отмены и возврата — если планы внезапно решили «свернуть не туда»?
Мы всё понимаем: жизнь — она иногда как одесский трамвай, может неожиданно поменять маршрут. Если вы отменяете заказ самостоятельно и предупреждаете нас заранее, возврат будет таким:
- за 7 календарных дней к проведению мероприятия — возвращается 100% от полной стоимости
- за 72 часа к началу проведения мероприятия — возвращается 50%
- за 1 день до проведения мероприятия — возвращается — 25%
Подходит ли квест для корпоратива?
Ещё как.
Квест для взрослых — это отличный способ вытащить людей из режима «созвон-созвон-таблица» в режим «ага, я понял, куда идти, несите ключ!». Такой формат помогает включить команду, познакомить людей ближе, расшевелить даже самых серьёзных и создать общее яркое воспоминание, о котором потом будут говорить дольше, чем о фуршете.
Можно ли сделать квест смешным, стильным или более серьёзным по атмосфере?
Да, конечно.
Мы можем собрать настроение под вашу аудиторию: сделать легко и весело, добавить интеллектуальный драйв, усилить приключенческий дух или, наоборот, выстроить всё более элегантно и атмосферно. Другими словами: от «похохотали и кайфанули» до «это было красиво, умно и очень по-взрослому».
За сколько времени лучше бронировать квест?
Чем раньше — тем спокойнее и тем больше возможностей для кастомизации.
Если нужен индивидуальный сценарий под вашу тему, лучше обращаться заранее. Но и срочные задачи мы тоже умеем решать. Да, иногда почти в режиме «нам нужно было ещё вчера», и да — у нас уже есть опыт таких чудес.
Можно ли провести квест на нашей площадке?
Да, можно.
Мы можем организовать квест на вашей территории: в офисе, ресторане, лофте, загородном доме, на площадке мероприятия и не только. А если место нестандартное — тем интереснее. Мы посмотрим, подумаем и предложим решение, чтобы всё выглядело органично, эффектно и без ощущения «что-то тут натянули на скорую руку».
Отзывы гостей
Похожие туры и экскурсии
Квесты для детей по Одессе — это интерактивный формат знакомства с городом, в котором участники выполняют задания, ищут подсказки и открывают интересные места Одессы через игру. Такой формат отлично подходит для школьных групп, семейных прогулок, детских праздников и дней рождения. Городской квест позволяет детям активно проводить время на свежем воздухе, развивать внимание, логическое мышление и навыки командной работы. Во время игры участники проходят маршрут по историческим улицам, паркам и достопримечательностям Одессы, постепенно раскрывая сюжет игры. Детские квесты в Одессе можно адаптировать под возраст участников, количество игроков и формат мероприятия. Это может быть познавательный квест по истории города, приключенческая игра с поиском подсказок или командное соревнование между группами.Такой формат делает знакомство с городом живым, интересным и запоминающимся для детей.
«Ты одессит, Мишка, а это значит…» — это атмосферная ролевая игра-тимбилдинг в Одессе, где участники делятся на 5 команд, получают одесские специальности, проходят живые мастер-блоки, а затем встречаются в настоящем одесском дворе на вкусный финал с музыкой, гастрономией и общим праздником.
Премиальный гастрономический мастер-класс в стиле одесского застолья, где гости готовят в командах, смеются с умом и собираются за по-настоящему красивым общим столом. В программе — форшмак, баклажанная икра, биточки из тюлечки, ца-ца во фритюре, мидии из казана и та самая атмосфера, где тимбилдинг получается естественно: через вкус, эмоции и живое общение. Формат подходит для компаний, которые хотят не просто развлекать гостей, а создавать событие с характером, эстетикой и хорошим послевкусием. Основа формата — командная готовка, стилизованная подача, одесский колорит и лёгкий юмор без пошлости.